jueves, 24 de noviembre de 2011
Bibliografía
Campus Virtual
La virtualidad es un amplio espacio de creación, un espacio real para compartir y en el cual todo el mundo puede aprender.
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- Aportan flexibilidad e interactividad
- Permiten la vinculación a una verdadera comunidad virtual de aprendices. Es el medio por el cual se envían a los profesores las dudas y las solicitudes de orientación y las propuestas y sugerencias que tengan. Es donde se reciben los aportes de los docentes, y donde tanto unos como otros pueden participar de asuntos de la comunidad institucional a través de estrategias como los foros, los chats los tableros de anuncios y otros.
- Permiten acceder a materiales de estudio y a recursos como archivos, bibliografías y bases de datos.
- Permiten aprender sin coincidir en el espacio ni el tiempo y asumir las funciones de un entorno de aprendizaje que reemplazan el aula de la modalidad presencial.
- Demarca un entorno virtual con un modelo pedagógico acorde con las características definidas por la virtualidad. Este modelo está centrado en el estudiante y tiene como referente el entorno de relación e interacción, como espacio o como medio, pero no como una finalidad misma.
Videoconferencia
| Opciones del Sistema |
- Panel de control: opociones que tiene el programa
- controla marcador teléfono y pantallas de video
- Carro para guardar direcciones o teléfonos
- tablero: herramienta que permite la comunicación en forma gráfica simultáneamente con la seccional (remoto)
- Caja de herramientas; el tablero presenta una serie de iconos con fuciones específicas que permiten la digitación de texto, selección de color, diseño de gráficos sencillos como circulos, cuadros igualmente presenta una herramienta que permite buscar el archivo que se requiera, capture; y la herramienta mostrar que como lo indica, permite ver fotos, ilustraciones y videos.
- File: abre o cierra el sistema
- Ventana de video: muestra la imagen capturada por la cámara remota, sirve para tomar fotos y guardar en archivo.
- Panel de control:
- Barra: transferir archivos (seleccionar archivo)
- Send: botón de enviar (enviar archivo)
- Compartir aplicaciones:
- capturador de pantalla
- Créditos (compendio final del control)
Televisión
la televisión es ante todo un medio, un recurso y una forma de circulación de mensajes en audio y video. Así mismo es una forma de construcción y reconstrucción de la realidad ue influye en queines se acercan a ella, llegando a convertirse en el medio más usado y mas indispensable en la socidad moderna.
Los usos que pueden hacerse a través de la televisión son múltiples, sirve de lazo de transmisión de los sectores políticos y gubernamentales, como reivindicador de la realidad social, como agente de inculcación de valores sociales, como agencia de producción cultural y como medio publicitario.
La televisión es sin lugar a dudas, el medio de comunicación preferido por los niños y uno de los instrumentos que más influye en la personalidad infantil, hasta los adultos pasan varias horas al día delante de la pequeña pantalla. En resumen la televisión está creando un fenómeno social casi universal.
LA TELEVISlÓN COMO MEDIO EDUCATIVO
- Uso interno en el aula (circuito cerrado)
- Clase múltiple, dentro de las dependencias de la institución (circuito cerrado)
- Programas presentados por una firma comercial, pero con valor educativo
- Programas didácticos ( cultura general) en canales de televisión educativo (circuito abierto)
USO INTERNO DE LA TELEVISIÓN EN EL AULA
La cámara de televisión puede servir para que la observación microscópica pueda ser vista por todos a la vez.
Estas cámaras pueden ubicarse sobre el ocular del microscopio. Lo que está en el campo del microscopio aparecerá en la pantalla de televisión.
En los otros tipos de televisión educativa la intervención del maestro dependerá de la estructura de los programas, puede llegarse el momento en que este medio se constituya en un maestro que demuestra, instruye directamente o provee de material complementario., lo cual no significa que reemplace al docente, ya que cuando este utiliza la televisión su función es explicar los detalles no bien comprendidos o ampliar los temas.
La televisión (circuito abierto ) en el salón de clase complementa la instrucción proporcionada en la clase, es decir, que el maestro sigue cumpliendo sus funciones de orientador del proceso. para lograr sus objetivos, se recomienda:
Coordinar su trabajo de clase con los horarios de la programación de televisión adecuando estos al nivel cognoscitivo de los alumnos y de acuerdo a la materia que este orientando.
Obtener una guía de programas educativos que puedan ofrecerlo objetivos acordes con sus necesidades didácticas.
De otro lado, el maestro no debe improvisar, sino preparar y planear las actividades de tal manera, que después de la presentación de los programas se realicen discusiones acerca del tema con el fin de sacar conclusiones, extraer las ideas principales o esenciales y responder preguntas alrededor del tema, evaluar distintos aspectos del programa o hacer otro tipo de dinámica que recree dicha presentación.
VENTAJAS
Con este medio se puede tener información oportuna en cualquier momento y desde cualesquier lugar.
El maestro por medio de una previa selección de programas televisados puede recomendar a los alumnos determinados programas según objetivos didácticos específico.
EL VÍDEO EDUCATIVO
- Clases de modelos
- Conferencias
- Debates
- Intervenciones quirúrgicas
- Experiencias de laboratorios
- Acontecimientos sociales, deportivos y culturales
COMO EMPLEAR UN VÍDEO EDUCATIVO
- Observar el vídeo antes de presentarlo a los alumnos.
- Formular preguntas pertinentes al tema (taller).
- Preparar el material previamente.
- El contenido del vídeo debe ser acorde con el tema de la clase que se desea complementar.
- No es conveniente usar este medio en forma consecutiva y en todas las materias.
- El maestro debe estar presente al momento de la proyección.
VENTAJAS DE LA TECNOLOGÍA DEL VÍDEO
- La imagen puede borrarse o regrabarse sobre el mismo fragmento de cinta varias veces.
- La imagen puede verificarse inmediatamente después de la grabación.
- La tecnología del vídeo permite fabricar colores electrónicamente y alterar la gama cromático.
- Los programas pueden visionarse en la penumbra o en plena luz.
ADQUISICIÓN DE PROGRAMAS DE VÍDEO
- Adquisición de programas didácticos ya elaborados.
- Utilización de programas grabados de las diversas cadenas de televisión.
- La reelaboración de programas.
- La creación de un banco de imágenes.
- La producción propia.
CONDICIONES OPTIMAS PARA LA PRESENTACIÓN
- Lo ideal es presentar los programas con el aula iluminada o en situación de penumbra.
- La distancia para observar la presentación va de l,8 mts a 6,6 mts.
- Para la ubicación del equipo conviene tener en cuenta ciertas precauciones: situarlo en un lugar fresco y bien ventilado, no colocar encima del televisor, ni colocar nada encima de él, ni dejar cables por el suelo.
Teleconferencia
Los computadores sobrepasan sus roles tradicionales como simples herramientas de procesamientos de texto, para convertirse en herramientas de procesamiento y transmisión de información. Como herramienta de comunicación, los computadores minimizan las barreras de tiempo y espacio, mediante los medios propios de las telecomunicaciones.
Las telecomunicaciones pueden verse como un conjunto de medios que permiten el enlace de dos puntos que se encuentran a una distancia considerable, utilizando para ello y según el caso, diferentes dispositivos que varían desde un simple aparato telefónico hasta los servicios de comunicación vía satélite.
El crecimiento de los servicios de telecomunicaciones es evidente al observar avances como el sistema de radio móvil celular planeado y parcialmente instalado alrededor del mundo y el reciente énfasis en los sistemas de transmisión local, nacional o internacional utilizando fibra óptica.
La unión de los medios de procesamiento de la información (informática) con los medios de transporte de la información (telecomunicaciones) dentro de un sistema integrado se conoce como teleinformática.. En ella uno de los campos de mayor estudio es el de las redes de computación.
El propósito de los sistemas de comunicación es proveer los medios necesarios para facilitar la comunicación entre personas, empresas, instituciones educativas y otras, siendo de vital importancia, dado el gran volumen de información que se necesita manejar en la actualidad.
Hay varios sistemas de conferencia que utilizamos en nuestro proceso de enseñanza y aprendizaje:
- La audioconferencia: solo audio (punto a punto, multipuntos).
- Teleconferencia audiográfica: (audio + datos).
- Videconferencia: 1. vía video, 2. vía audio - 2 vías video. 2 vías audio Se realiza a través de microondas, satélite, Internet o intranet.
- Teleconferencia por computador (E mail, Web) se realizan en tiempo real o diferido.
- Teleconferencia en multimedia (combinación-integración medios).
La videoconferencia existe hace bastante tiempo, sólo que era un servicio aunado a los avances y comprensión de video, que permitieron la aparición de equipos portátiles de videoconferencia de escritorio que compite actualmente con la de salón.
Sin embargo, aun en muchos países, no es tecnología totalmente consolidada y presenta dificultades como el retardo en la señal, la falta de sincronización entre imagen y sonido además de los elevados costos en su modalidad de salón.
- Eliminar las barreras de distancia, vinculando el trabajo colaborativo de personas que se encuentran en lugares distantes.
- Provee un alto grado de consulta y conocimiento distribuido.
- Desarrollar programas de formación a distancia, si el costo económico que supone el traslado de los docentes hacia los diferentes puntos de trabajo y el desgaste físico de los mismos.
Estas nuevas herramientas informáticas permiten establecer comunicaciones interactivas con su tutor, o con sus compañeros de programa, cuando se está estudiando, o cuando se está aprendiendo.
De tal manera que aparece un nuevo espacio didáctico, virtual, interactivo, donde no hay limitaciones de tiempo y espacio, o de número de participantes o recursos; en este ambiente interactivo se producen nuevos ambientes de aprendizaje: intercambio de preguntas y respuestas.
Se crean espacios de actividad social: se crean nuevos grupos de trabajo y se intercambian experiencias académicas. Este ambiente o espacio interactivo virtual es distribuido, es decir, se configura por la interconexión de alumnos, docentes y la sede central sobre una red de comunicaciones.
La red de comunicaciones que se asume como la base del intercambio de información y documentación es la red Internet.
Internet actualmente esta en una fase de crecimiento exponencial en todos sus aspectos usuarios, redes, tráfico, información y otros, de manera que se duplica cada 9 meses. A esta Red están conectados 3 millones de computadores en todo el mundo y se calculan unos 15 millones de usuarios al día.
Para configurar un espacio interactivo, es necesario que desde la sede central, se asuma la tarea de mantenimiento de los servicios de información e intercambio puestos en marcha.
Este centro o espacio interactivo soportará distintas actividades: la actividad de la propia Red, las intervenciones de los alumnos, la programación de la video o teleconferencia y las citas de interactividad del docente con los alumnos.
Así mismo, el centro interactivo producirá sus propios materiales para la Red: textos imágenes, videos, lecciones interactivas, informaciones administrativas, e información general. Este espacio permitirá la existencia de un servicio de información y documentación accesible a través de la Red, donde se disponga de materiales actualizados sobre lo que ha de trabajar el alumno.
En esta dirección se han desarrollado herramientas en la propia Red Internet. Entre ellas: HTML, Netscape y otros.
Este sistema permite, mediante páginas con elementos activos, direccionar a otras páginas que pueden estar en cualquier nodo de la Red, con lo que las dificultades para el acceso a direcciones desaparece, puesto que realiza, probando simplemente el elemento de interés, sea éste un texto, una imagen o parte de ella.
Los docentes y alumnos se conectan a la Red mediante computadora y modem, a través de la línea del teléfono. Tanto los docentes como los estudiantes pueden realizar sus tareas y conversaciones desde su casa u oficina.
Actualmente la conexión a la Red es sencilla y fácil y los costos del computador, modem y conexión son asequibles.
Correo electrónico
- Los conocimientos de la realidad "Cómo utilizar el correo electrónico" serán adquiridos por los usuarios a través de la explicación de la situación o caso presentado.
- Se trata de diseñar un entorno auténtico de aprendizaje en el que las demandas cognitivas, los requerimientos de pensamiento, son consistentes con las demandas cognitivas del entorno en el que se moverá el usuario del correo electrónico. No se trata de un aprendizaje mecánico sino que se buscará la comprensión del funcionamiento del sistema, para permitir la transferencia del aprendizaje a diferentes programas.
- Generar sus propias preguntas
- Mostrar el uso de las diferentes herramientas que se incluyen en dicha actividad y manipular la realidad como lo harán expertos en dichos dominios.
Nos situamos en el entorno creado: con base en la simulación de un programa para utilizar el correo electrónico, proporcionar unas experiencias "reales" sobre dicha actividad que deben ser lo más parecidas a la realidad.
Aquí están algunas recomendaciones:
- El usuario se enfrenta a la complejidad de la tarea desde el inicio.
- Para facilitar el aprendizaje y evitar la posible confusión tanto a nivel conceptual como procedimental, se intenta que a través de las diferentes opciones, o minicasos, el usuario vaya experimentando partes de la actividad global. Cada minicaso tiene el rol de ayudar en el procesamiento de nuevos casos y constituyen las diferentes representaciones de conocimientos sobre el funcionamiento del correo electrónico.
- En este sentido, la intención educativa desplaza el énfasis o la importancia del conocimiento conceptual a las situaciones o casos en los cuales se produce el aprendizaje.
- No existe un ordenamiento jerárquico de los minicasos presentados y el usuario puede acceder libremente a cada uno, no hay un orden establecido aunque los niveles de dificultades no son homogéneos, pero eso es algo que el usuario ha de descubrir ajustando la selección de los casos a sus necesidades y dominio del programa.
- Como el programa introduce directamente al usuario en el entorno de aprendizaje y es necesario que el programa proporcione una guía para la resolución de determinados problemas o tareas, esta guía sólo se activará por decisión del usuario.
- La elaboración de la guía se hará en un sistema hipertextual que permita acceder a explicaciones conceptuales y procedimentales.
- Cada vez que el usuario se enfrenta a una actividad es posible que tenga errores. Éstos se basan también en el contexto real de utilización. De este modo, el programa detecta todos los posibles errores que puedan presentarse en cada caso y devuelve un mensaje similar al que el usuario se pueda encontrar cuando utilizamos programas de correo electrónico.
- A partir del error, el usuario tendrá que analizar sus causas y formas de resolución pudiendo acceder a la guía de aprendizaje en cualquier momento.
- El programa se iniciará con una explicación general sobre el objetivo de éste y la asignación de una dirección electrónica al usuario con un código de acceso para la realización de cualquiera de los minicasos proporcionados por el programa.
- Se indicará al usuario lo que tiene que hacer para obtener una dirección electrónica. El programa creará una dirección electrónica con un código de acceso.
- Una vez facilitada la dirección electrónica, aparecerá una pantalla con un listado de los diferentes minicasos que proporciona el programa. Esta lista de actividades no está jerarquizada ya que cada persona podrá escoger lo que desee en función de sus intereses, conocimientos previos, etc.
- El programa mantiene fija la dirección del usuario y se hace necesario completar la información sobre el destinatario del mensaje, el tema del mensaje y el archivo a enviar.
- En cualquier momento puede activarse el sistema de ayuda que proporciona una guía con mensajes muy concretos sobre los pasos que deben realizarse.
- Para cada acción se presenta una guía experta en formato hipertextual que permitirá recibir información adicional sobre los diferentes menús y acciones a realizar.
- Sólo se dejan activar los menús que tiene sentido seleccionar para llevar a cabo la actividad.
- El programa contiene una serie de documentos previamente confeccionados que sirven en esta actualidad, con ejemplos de archivos que pueden ser enviados. El usuario tendrá que decidir uno de los archivos que quedará unido al mensaje.
- Una vez enviado el mensaje que contiene un archivo, el programa evaluará los posibles errores existentes.
- Si el usuario ha olvidado un escrito erróneamente la dirección de envío o la suya propia o no la ha seleccionado bien los archivos a enviar, el programa devolverá el mismo mensaje que en una situación real.
- Para superar el problema, será necesario revisar los procesos realizados o hacer una consulta a la guía experta que acompaña el programa.
Multimedia
La MULTIMEDIA es una de las áreas de mayor crecimiento en las aplicaciones del computador en la educación. Usando una combinación innovadora de SOFTWARE de computadores y de HARDWARE de vídeo y computadores, las instituciones pueden crear ambientes de aprendizaje que permitan a los estudiantes moverse de un concepto a otro de acuerdo con su propio ritmo y siguiendo sus propios intereses.
Este nuevo uso del control computarizado de medios es a menudo a lo que se refieren como INTERACTIVE MULTIMEDIA (multimedia interactiva), porque permite todo un nuevo nivel de interacción del usuario con su entorno y materiales en formas como: el texto, el audio, los gráficos y el vídeo.
La MULTIMEDIA puede ser utilizada para tantas tareas como creativo sea el docente que la utiliza. La MULTIMEDIA se circunscribe alrededor del concepto del avance en el desarrollo de interfaces hombre-máquina, dando la oportunidad a los usuarios de usar un medio nuevo y poderoso para presentar la información.
El prefijo MULTI -del latin multus- significa mucho y explica la idea de multiplicidad o de un número considerable de medios asociados o independientes.
La MULTIMEDIA es un punto de confluencia de varias técnicas que permiten diferentes formas de representar conocimientos o gráficas-animación-síntesis de voz, audio y video utilizando el computador.
La MULTIMEDIA utiliza la computadora para integrar y controlar diversos medios electrónicos tales como: monitores policromáticos, video, discos, CD Rom y sintetizadores de voz y audio.
- Medios:
Audio: música, sonidos.
Efectos visuales: imágenes estáticas, movimiento y animación.
- Tecnología:
- Productos:
El impacto de la tecnología de la multimedia en la educación se siente cuando se observa al alumno, docente o cualesquier persona que al encender su computador analiza una práctica que inicialmente fue diseñada por un grupo de estudiantes.
La tecnología de la multimedia se usa en la aplicación de conceptos y resolución de problemas en física, química, matemáticas y otras áreas como música y ciencias sociales.
La multimedia interactiva puede ser considerada como un rompecabezas ya que se requiere de varias piezas de software y de hardware, por ejemplo:
Manejadores de disco láser óptico, CD (compact disc), cámaras de vídeo, videograbadora.
Su método consiste en integrar varios componentes por medio de aplicaciones multimedia interactiva llamada authoring systems, que proviene de crear herramientas para producir programas.
HYPERMEDIA
La hipermedia es simplemente una extensión de hipertexto que incorpora otros medios en el texto. En el uso de sistemas de hypermedia los autores pueden crear material que incluya texto, gráficas estáticas, gráficas animadas y video.
La MULTIMEDIA puede ser utilizada para tantas tareas como creativo sea el docente que la utiliza. La MULTIMEDIA se circunscribe alrededor del concepto del avance en el desarrollo de interfaces hombre-máquina, dando la oportunidad a los usuarios de usar un medio nuevo y poderoso para presentar la información.
El prefijo MULTI -del latin multus- significa mucho y explica la idea de multiplicidad o de un número considerable de medios asociados o independientes.
La MULTIMEDIA es un punto de confluencia de varias técnicas que permiten diferentes formas de representar conocimientos o gráficas-animación-síntesis de voz, audio y video utilizando el computador.
La MULTIMEDIA utiliza la computadora para integrar y controlar diversos medios electrónicos tales como: monitores policromáticos, video, discos, CD Rom y sintetizadores de voz y audio.
PRODUCCIÓN DE PROGRAMAS AUDIOVISUALES
El proceso de creación de un producto didáctico queda estructurado, cuando definimos una serie de actividades básicas, combinadas con una serie de actividades complementarias. Siendo unas y otras igualmente esenciales.
Las actividades básicas conducen directamente a la creación del producto audiovisual, las complementarias conducen directamente a la elaboración de la guía que ha de acompañar el programa didáctico. Por ejemplo, en su trabajo pedagógico cotidiano, la actividad básica es la producción del sonoviso, del video o simplemente, la selección del medio audiovisual o informático (no siempre hay que pensar en crear o producir materiales), y la actividad complementaria es la elaboración de la guía didáctica que acompañara el uso del video en un momento didáctico determinado, es decir, si va a acompañar una unidad didáctica específica, la visita al campo u otra actividad académica.
El proyecto de realización de un programa audiovisual o tecnológico comienza necesariamente seleccionando un área concreta de la enseñanza y, dentro de ella, definiendo un tema y unos objetivos. El tema es aquello de lo que tratará ampliamente el programa. Los objetivos son las metas que se pretenden alcanzar con él.
Se recomienda, trabajar por escrito, ya que ayuda a ser preciso, a reflexionar, a corregir si es preciso. Trabajando sobre el papel hay más probabilidades de que el tema y los objetivos sean formulados de una manera clara, explícita y sin ambigüedades.
Después de tener definido el tema y los objetivos, se hace la búsqueda de la documentación para poder seleccionar los contenidos. Buscar documentación significa básicamente consultar toda la bibliografía posible sobre el tema que se va a trabajar. Pero significa también, ya que se prepara la realización de un programa audiovisual, seleccionar toda la información audiovisual y sonora que se encuentre sobre el tema. Pueden considerarse información visual imágenes en movimiento, los mapas, las gráficas, las fotografías y dibujos sobre el tema. Pueden considerarse información sonora las músicas, las canciones, las voces grabadas y los efectos sonoros directa o indirectamente relacionados con el tema.
Es en esta fase del trabajo, cuando resulta sumamente útil la elaboración de fichas, para cada concepto, para cada texto, para cada cita, para cada intuición relacionada con el tema, lo mismo que una ficha para cada documento visual o sonoro seleccionados.
Aunque, en un momento dado, haya mucho acopio de información, las fichas permitirán ir cribando la información, de acuerdo con su coherencia y pertinencia dentro de la temática y objetivos propuestos. El resto de la información servirá como documentación complementaria para la elaboración de la guía que acompañara el programa. Es necesario observar, que esa guía será redactada definitivamente cuando el programa esté completamente elaborado, pero empieza a perfilarse desde el primer momento en que se empieza a trabajar en él.
Esta fase del trabajo consta, de tres operaciones:
- Selección de los contenidos
- Estructura básica de los mismos
- Elección del tratamiento más adecuado.
La estructura básica supone una ordenación y dosificación de los contenidos en función de las exigencias del medio y de las implicaciones didácticas del aprendizaje. En este momento basta trazar las grandes líneas de su desarrollo.
Lo que el tratamiento aporta al desarrollo sinóptico son indicaciones sobre el género y estilo que adoptará el programa. Los contenidos pueden ser tratados mediante diferentes formatos: informativo, entrevista, reportaje, a la narración, a la narración o al testimonio. Dentro de este mismo contexto puede adoptarse un estilo frío y distante o uno cálido y emotivo, un estilo dramático o humorístico, un tono poético o caricaturesco.
Es importante recordar, que en un programa didáctico cualquier decisión sobre aspectos de realización ha de tener una justificación didáctica. El acierto del programa radicará en saber dar con el tratamiento más adecuado para un tema y una audiencia específica, además de contar con el tratamiento del lenguaje audiovisual, el rigor en la construcción y las exigencias de acogerse a criterios didácticos obligan a una permanente evaluación y control.
Dentro del factor organización, es necesario definir las posibilidades y limitaciones de tipo personal e institucional: horarios de grabación, recursos técnicos, recursos humanos y la colaboración continua del grupo de trabajo deben garantizarse, teniendo en cuenta que con base en los recursos se puede acceder a determinado proyecto.
GUIÓN LITERARIO
En esta fase del proceso hay que cuidar especialmente el nivel de conceptualización, la cantidad de información transmitida, el nivel de vocabulario utilizado, la extensión del programa.
Dentro del trabajo didáctico se recomienda la utilización de recursos como: la ejemplificación, la solución de problemas, los mapas conceptuales, entre otros.
Normalmente el guión técnico se estructura en dos grandes columnas correlativas, correspondientes a la imagen y al sonido. El conjunto del programa se desglosa en secuencias, y cada secuencia en planos. Un plano es una unidad de toma. De cada plano se ofrece información visual y sonora. De tal manera que el guión técnico da cuenta de lo que se va a ver, cómo se va a ver, es decir la manera como se va a presentar el contenido; de lo que se va a oír, si la voz va en off, o en su caso los diálogos, la música, los efectos sonoros, los ruidos ambientales.
En el programa audiovisual, intervienen instrumentos muy diversas: imágenes, músicas, voces humanas, silencios, efectos sonoros. También en esta fase conviene hablar del juego de las elecciones. Antes de tomar una decisión hay que preguntarse: ¿Qué se pretende comunicar con esta imagen?, ¿con esta música?, ¿con este efecto sonoro?. ¿No hay ninguna fórmula mejor para expresar lo mismo?, ¿Puede expresarse de una manera más comprensible?.
Antes de la realización debe hacerse un plan de trabajo con el fin de organizar los distintos momentos, así: escenarios, decorados, duración, en fin, coordinar todos los elementos de manera racional.
En el caso del programa didáctico este trabajo supone dominio del lenguaje de la imagen en movimiento y dominio de la pedagogía de la imagen. No siempre los mejores recursos, creativamente hablando, son los más adecuados para la eficacia didáctica de un producto audiovisual.
Es preciso tener como punto de referencia dos dimensiones: la didáctica y la audiovisual. En función de ellas deberá trabajarse todo el programa.
jueves, 17 de noviembre de 2011
Definición de Nuevas Tecnologías
Actualmente las tecnologías de la información y la comunicación, son parte integral de la educación. Su uso efectivo en este campo permite agilizar la divulgación de los hechos y usar nuevos métodos y estrategias didácticas.
Los computadores sobrepasan sus roles tradicionales como simples herramientas de procesamientos de texto, para convertirse en herramientas de procesamiento y transmisión de información. Como herramienta de comunicación, los computadores minimizan las barreras de tiempo y espacio, mediante los medios propios de las telecomunicaciones.
Las telecomunicaciones pueden verse como un conjunto de medios que permiten el enlace de dos puntos que se encuentran a una distancia considerable, utilizando para ello y según el caso, diferentes dispositivos que varían desde un simple aparato telefónico hasta los servicios de comunicación vía satélite.
El crecimiento de los servicios de telecomunicaciones es evidente al observar avances como el sistema de radio móvil celular planeado y parcialmente instalado alrededor del mundo y el reciente énfasis en los sistemas de transmisión local, nacional o internacional utilizando fibra óptica.
La unión de los medios de procesamiento de la información (informática) con los medios de transporte de la información (telecomunicaciones) dentro de un sistema integrado se conoce como teleinformática. En ella uno de los campos de mayor estudio es el de las redes de computación.
El propósito de los sistemas de comunicación es proveer los medios necesarios para facilitar la comunicación entre personas, empresas, instituciones educativas y otras, siendo de vital importancia, dado el gran volumen de información que se necesita manejar en la actualidad.
Presentación
Autoría: Línea de Investigación - Educación y Virtualidad. Grupos: GITT y UNIPLURI/VERSIDAD. Universidad de Antioquia.
Teléfono: 2195714
Correo electrónico: administradorgitt@gmail.com
La Línea Educación y Virtualidad de los Grupos de Investigación GITT y UNIPLURI/VERSIDAD de la Universidad de Antioquia, concientes de la importancia y el compromiso de vincular las nuevas tecnologías de la comunicación y la información a los procesos académicos de la Universidad de Antioquia, tiene el gusto de presentar a la comunidad universitaria esta sección permanente que servirá de consulta para que usted señor estudiante, señor profesor, se familiaricen con distintas herramientas didácticas y metodológicas que le permitirán enriquecer sus procesos de enseñanza y aprendizaje.
Nuestro propósito consiste, en que a la par que Usted adquiere un conocimiento sobre estas modernas herramientas, pueda hacer desarrollos a partir de las pautas de elaboración y diseño que le entreguemos. Puede contactarnos a través del Multitaller para producción de Materiales Didácticos en la oficina 9-117, Teléfono 2195714.
E-mail administradorgitt@gmail.com
Lo invitamos para que nos cuente sus inquietudes o aportes a la temática. Estamos seguros que interactuando podremos crear una cultura institucional en este sentido. Exitos!
Les invitamos a conectarnos permanentemente a través de nuestros portales educativos donde estaremos interactuando a través de los foros, chats y correos electrónicos como una comunidad virtual de aprendizaje o redes de conocimiento:
http://www.campusvirtualgitt.net/campus_linea
http://www.campusvirtualgitt.net/redco







